segunda-feira, 21 de abril de 2014

Região Sudeste - Matérias pedagógicas


Região Sudeste

  O folclore da região sudeste do Brasil, assim como sua parte econômica, é bastante rica. Apesar de conter vários mitos e lendas que são comuns em outras regiões brasileiras e até em outros países (como é o caso do lobisomem) a cultura popular também tem mitos regionais. Os costumes folclóricos da região incluem dança, seres misteriosos e festas marcantes. O maior exemplo de festa símbolo da região é o carnaval, que tem forte presença no Rio de Janeiro e em São Paulo. Minas Gerais e Espírito Santo também são focos culturais, com danças e mitos característicos da região.
 
Um ponto a ser destacado é que há uma forte influência da cultura afro no folclore dessa região. Isso se deve ao fato de que, na época da escravidão, os centros comerciais e as grandes plantações das fazendas que os negros trabalhavam se situavam nesse local. Os seus costumes e ritos acabaram sendo incorporados pela cultura popular.

Danças:

· Batuque (SP, MG, ES) - dança de terreiro com dançadores de ambos os sexos, organizados em duas fileiras – uma de homens e outra de mulheres. A coreografia apresenta passos com nomes específicos: “visagens” ou “micagens”, “peão parado” ou “corrupio”, “garrancho”, “vênia”, “leva-e-traz” ou “cã-cã”. São executados com os pares soltos que, saindo das fileiras, circulam livremente pelo terreiro. O elemento essencial em toda a coreografia é a umbigada, chamada “batida”: os dançadores dão passos laterais arrastados, depois levantam os braços e, batendo palmas acima da cabeça, inclinam o tronco para trás e dão vigorosa batida com os ventres. Os instrumentos musicais são todos de percussão: Tambu, Quinjengue, Matraca e Guaiá ou chocalho.

· Cana-verde (toda a região) - também chamada Caninha-verde, esta dança apresenta variantes no que se refere à cantoria, à coreografia, à poética e à música. No Rio de Janeiro, é uma das “miudezas” da Ciranda e uma dança com bastões. Algumas recebem nomes variados; como Cana-verde de passagem (MG e SP), Cana-verde simples (SP). A disposição dos dançadores varia entre círculo sem solista, fileiras opostas, rodas concêntricas; os movimentos podem ser deslize dos pés, sapateios leves ou pesados, balanceios, gingados, trocam de pares. O movimento tido como característico é a “meia volta”, desenvolvida num círculo que se arma e se desfaz com os dançadores deslizando, ora para dentro ora para fora, ora em desencontro, ora em retorno à posição inicial.

Outras danças típicas:

· Catira ou Cateretê (MG, SP);

· Caxambu (MG, RJ);

· Ciranda (RJ);

Mineiro-pau (MG, RJ);

· Quadrilha (todos os Estados).

Lendas:

-Bicho-Papão;

-Procissão Das Almas;

-Mão de Cabelo;

-Negro D'Água;

Comidas Típicas:

-tutu de feijão;

- feijoada;

- Virado paulista;

- Picadinho de carne à carioca;

- Costela de porco a mineiro pão de queijo;

-Galinha ao molho pardo.

Artesanato:

  No artesanato, destacam-se os trabalhos em pedra-sabão, colchas, bordados, redes, trabalhos em cerâmica, argila, cipó, taquara, conchas do mar, tricô, crochê e cristais. Em algumas cidades de Minas Gerais e São Paulo, a tecelagem manual continua. Uma de suas formas é a confecção de cobertores com padrões que recebem nomes especiais, como rosinha do sertão e rua de café.
      Colchas de retalhos, de crivo e labirinto são outras belas formas de artesanato brasileiro. No Vale do Paraíba, em São Paulo, o artesanato de barro segue o estilo naturalista, predominando peças pequenas e pintadas.

 

 

 

 


Região Norte - Matérias Pedagógicas


Região Norte

 Região Norte do Brasil é formada pelos estados       do Acre, Amapá, Amazonas, Pará, Rondônia, Roraima e Tocantins. Sua população é bem miscigenada (indígenas, imigrantes, cearenses, gaúchos, paranaenses, nordestinos, africanos, europeus e asiáticos), fator que contribui para a diversidade cultural da Região. A quantidade de eventos culturais do Norte é imensa, por esse motivo iremos destacar alguns desses vários elementos que compõem a cultura desse povo tão alegre e receptivo.
     São várias as manifestações culturais realizadas pelas diferentes tribos indígenas distribuídas pela Região Norte. O índio, por vaidade ou questões religiosas, se enfeita através de pinturas e acessórios durante suas celebrações.

Danças:

*Dança do Maçarico:Essa dança é constituída de dançarinos em duplas que fazem cinco movimentos durante a Dança do Maçarico: Charola, Roca-roca, Repini-co, Maçaricado e 'Geleia de Mocotó'. Os passos variam entre lentos e ligeiros e a umbigada. As músicas que embalam os dançarinos são tocadas com a ajuda da viola, tambores, rabeca e sanfonas.
*
Desfeitera: Essa dança é constituída de pares que dançam de forma livre e os dançarinos devem apenas passar pelo menos uma vez na frente do grupo musical. Caso a banda encerre a música no momento em que um casal estiver passando, é feita a escolha do homem ou da mulher para que declame versos. Caso ele não consiga esse feito, a pessoa será vaiada e terá que pagar uma prenda, ou seja, será 'desfeitado'.

Outras danças típicas:
-Dança do Siriá;
-Xote Bragantino;
-Samba do Cacete;
-Retumbão.

Lendas:


Comidas Típicas:


     Artesanato: Na região norte o bordado é muito popular,mas a influência indígena faz da cerâmica uma das produções mais presentes na região. Existem duas vertentes de inspiração para os artesãos: a marajoara e a tapajônica, que são estilos genuinamente indígenas, com técnicas e formas milenares. Jóias feitas de sementes e metais preciosos também são típicas do Amazonas. As atividades relacionadas à madeira e metal também são comuns

Dança nordestina: Mamulengo


Mamulengo

Mamulengo

Influenciada pela religião católica e pelos costumes europeus, essa dança buscava representar os personagens do
presépio. Utiliza bonecos vazios por dentro sem a utilização de cordas, como acontece nos bonecos mais comuns. Como ele é movimentado com a mão recebeu o nome de mamulengo.

 

 

Vídeos:




 




 




 






 

Música:

 
A musica é fácil e não teríamos muitos problemas ao canta lá.


 

Letra:

Eu sou a flor do mamulengo
Me apaixonei por um boneco
E ele "neco" de se apaixonar
"Neco" de se apaixonar (Bis)
E ele "neco"

Já estou com os nervos a flor do pano
De desengano vou ter um treco
E ele "neco" de se apaixonar
"Neco" de se apaixonar (Bis)
E ele "neco"

(Refrão)
Se no teatro eu não te atar
Boneco eu juro vou me esfarrapar
Não tem sentido viver sem teu dengo, meu mamulengo
Se no teatro eu não te atar
Boneco eu juro vou me esfarrapar
Eu não consigo viver sem teu dengo, meu mamulengo
E ele "neco" de se apaixonar
"Neco" de se apaixonar (Bis)
E ele "neco"

 

 

Psicologia do Desenvolvimento




 Psicologia do Desenvolvimento.


O que é Psicologia do         desenvolvimento?

   Psicologia do desenvolvimento compreende as mudanças a partir de várias questões como habilidades motoras, solução de problemas, percepção de conceitos, aquisição da linguagem, formação de identidade e o entendimento da moral. Estuda as mudanças comportamentais referentes à idade no decurso da vida, os processos de ensino-aprendizagem, diferenças de gênero e ciclo vital, bem como, descobre os motivos pelos quais as mudanças ocorrem e como ocorrem.
   Considera também que o desenvolvimento é um processo onde a pessoa assume um papel atuante em contínua interação com outras nos diversos contextos em que participa.

O desenvolvimento humano é estudado pelos psicólogos a partir da percepção, cognição, relações humanas, linguagem e competências. Sociais.

          

     Objeto de Estudo
 

   O objeto de estudo para a psicologia do desenvolvimento é sem dúvida o sujeito e a preocupação é o entendimento sistemático do desenvolvimento da criança.

   Assim ajudar a criança a desenvolver-se normalmente, tornando-se uma adulto feliz, capaz de agir com autonomia e independência, atenuando os conflitos e reduzindo as frustrações.O principio de que o ser humano não e um sujeito acabado ao nascimento, ele se constitui ao longo do seu desenvolvimento e de maneira tão peculiar e única que exige um estudo organizado para serem conhecidas, as formas e as condições em que um sujeito vai se formando ao longo de sua vida, faz-se necessário que a psicologia do desenvolvimento estude.


O Que Pretende o Estudo?



    A psicologia do Desenvolvimento tem como objetivo a descrição e a explicação de mudanças nos comportamentos e nos processos mentais, ao longo do tempo e através dos ciclos vitais. Essas mudanças ocorrem não apenas na nossa forma de pensar, mas também na organização social e familiar.
   Devido a uma constante interação entre estas partes, podemos afirmar que o nosso desenvolvimento é, não só receptor dos efeitos do desenvolvimento do meio, mas também influi nele.


Fonte: http://educacaodialogica.blogspot.com.br/2009/02/psicologia-do-desenvolvimento.html

Plano de Aula ( EJA) - Jogo ''Papa Todas'' - Frações


PLANO DE AULA

 

3º ano                     Turma  : CN 3001          Data : 23/09/2013



 

Componente Curricular  : Matemática

Bloco de Conteúdo :  Frações

Assunto : Jogo “Papa todas”

Etapa a que se destina : 6ª etapa

Tempo provável : 30 minutos

 

Objetivos : 

  • Reconhecer a cooperação, a troca de idéias e o confronto entre diferentes estratégias
    de ação como meios que melhoram a capacidade de resolver problemas
    individual e coletivamente.

  • Reconhecer e construir frações equivalentes, a partir de experimenracionais:
    tações (recipientes graduados, balanças, fita métrica etc.) e pela comrepresentação
    paração de regularidades nas escritas numéricas.
    Comparar e ordenar frações, a partir de experimentações, utilizando as expressões
    “maior que”, “menor que”, “igual a”.
    • Ler e escrever frações.
    • Observar que os números naturais podem ser escritos em forma fracionária.
     
    Conteúdos : 
  • Cartas com frações;
                                
     
    Estratégia :   O professor irá distribuir a turma em grupos de 4. E iniciaremos a atividade. As cartas estarão todas viradas para baixo e um grupo jogará de cada vez, para que o professor consiga explicar e guiar o jogo que deve contar com a demonstração para os demais.
    Cada jogador deverá escolher uma carta, e a carta que tiver a maior fração nela obtida, será o vencedor da rodada. Caso haja frações equivalentes na mesma rodada, haverá uma repetição de jogada. No final, cada vencedor de um grupo jogarão juntos para obtermos um vencedor na turma.
     
    Recursos: 
  • Cartões feitos de cartolina (frações);
  • Cartões para demonstração feitos de cartolina;
  • Pilot preto;
  • Atenção.
     
     

Jogos Matemáticos : Educação Infantil/ Ensino Fundamental


Jogos Matemáticos


Seqüência Lógica Com Cores:

 

O bichinho diferente foi fazer um passeio e vestiu uma roupa bem legal, só que não deu para ele colorir a roupa por igual, descubra a lógica da pintura e termine de pintar nosso bichinho diferente, que se chama Alfabeto. Durante o passeio ele escreveu o seu nome, com o crachá em mãos conte quantas letras ele tem para depois colorir o numeral referente ao mesmo e desenhar bolinhas, flores, o que quiser com a quantidade referente a este numeral.

 

° Trabalhar seqüência lógica com as massinhas. P edir que venha a frente 6 crianças, 3 com massinhas amarelas e 3 com massinhas azuis. Pedir que façam uma bolina com suas massinhas. Iniciar uma seqüência lógica pregando no quadro 1 bolinha azul, 1 amarela e 1 azul; pedir que as crianças observem e

dêem seqüência; deixe-os discutir e resolver quem será o próximo a pregar sua

bolinha. Após resolverem analisar se observaram que havia uma seqüência, se

não, explicar e refazer a atividade com eles.

 

° Perguntar quantos alunos tem massinha azul e quantos têm massinha verde? Como fazer para descobrirmos? O que vocês acham de fazermos um gráfico? Cada criança vem até o quadro e prega sua massinha, depois analisar o gráfico: contar quantas azuis e quantas amarelas, qual tem mais, registrar o numeral correspondente a cada quantidade. Após o trabalho pode se pedir que as crianças registrem em seu caderno ou em folha a parte a atividade.

 

 Exemplo abaixo:

 

 

                                                GRÁFICO

Quantas ?______

 

Quantas ?_______

 

MASSINHA : AZUL AMARELA

 

Após esta seqüência realizar a atividade da folha em que os alunos irão

modelar a letra A com massinha seguindo o modelo acima, abaixo há a escrita

da letra A. Estas são atividades de reconhecimento, percepção visual e traçado

da letra, não há reflexão sobre a língua escrita

 

Sequência (você decide se as crianças deverão ter o crachá como apoio ou não durante a brincadeira, depende se já memorizaram ou não o próprio nome).

- Todas as crianças que tem nome com letra inicial A fiquem dentro do

Triângulo

- Todas as crianças com letra inicial C fique dentro do quadrado.

- As crianças com letra inicial B fique dentro do retângulo.

- As crianças com letra inicial J fiquem em cima da linha do círculo.

- As crianças que não estão nas formas geométricas dêem as mãos e façam

um grande círculo

 

2.ª Sequência:

- As crianças com letra inicial M no nome peguem algo com formato de círculo

e coloquem dentro do desenho do círculo.

- As crianças que tem nome com 4 letras peguem algo com formato de

triângulo e coloquem dentro do desenho do triângulo.

- As crianças que tem nome com 6 letras peguem algo com formato de

quadrado e coloquem dentro do desenho do quadrado.

- As crianças com letra inicial do L no nome peguem algo com formato de

triângulo e coloquem dentro do desenho do triângulo.

Calendário.

 

 A proposta com o calendário a seguir, permite que o

foco com o trabalho seja a sequência dos dias da semana além da sequência

numérica.

 

· Apresentar às crianças o calendário do mês de fevereiro.

· Entregar aos alunos um calendário mimeografado ou fotocopiado em branco

para que possam acompanhar.

· Oralmente conduza a atividade: Com um calendário a frente encaminhar a

atividade: Vamos contar quantos dias tem a semana? Qual o nome destes

dias? Onde no calendário colocaremos o 1.° dia de f evereiro? Em qual dia da

semana ficou o dia 1.º de fevereiro? Vamos continuar a preencher com os

números nosso calendário de fevereiro (sequência numérica). Que dia é

hoje? Amanhã será? E ontem que dia foi? Quantos domingos terão este

mês? Vamos contar quantos dias tem o Mês de fevereiro? Quais são as

comemorações do Mês de fevereiro? Registrar no calendário os dias: 14 (dia

da amizade), 16 (dia do repórter) e 27 (dia Nacional do Livro Didático).

Temos aniversariantes este mês? Estas atividades serão registradas na folha

de acordo com suas orientações.

SEQUÊNCIA DE ATIVIDADES RACIOCÍNIO LÓGICO

Título: Jogos de contagem
Eixo:
matemática.
Tempo previsto
:1º e 2º semestre
Blocos de conteúdos
: números e sistema de numeração (utilização da contagem oral nas brincadeiras e em situações nas quais as crianças reconheçam sua necessidade)
Objetivo:
Reconhecer e valorizar os números,as operações numéricas,as contagens orais e as noções espaciais como ferramentas necessárias no seu cotidiano.
Etapas previstas:

1- Apresentar em roda as músicas que serão trabalhadas durante o ano.
ESSAS BRINCADEIRAS E CANTIGAS QUE INCLUEM DIFERENTES FORMAS DE CONTAGEM:


JOGOS VERBAIS:

A galinha do vizinho:
Em círculo de mãos dadas cantando a música:
A galinha do vizinho bota ovo amarelinho
Bota um,Bota dois,bota três,bota quatro,bota cinco,bota seis,bota sete,bota oito,bota nove,bota dez.todos se abaixam.

Batata quente 1,2,3:
Em círculo sentados passando uma bola e cantando .
Batata quente, quente, quente, queimou.
Onde parar a bola pagará uma prenda.

Naquele ninho.:
Em pé cantando e fazendo gestos.
Naquele ninho 1,2,3.
Havia três ovinhos 1,2,3.
Daqueles três ovinhos 1,2,3.
Nasceram três patinhos 1,2,3.

Um elefante: Um aluno em pé cantando e fazendo gestos
Vai chamando os alunos um de cada vez até terminar com todos em pé.

Um elefante se balançava numa teia de aranha
Mas como a teia não se arrebentou foi chamar outro elefante.

Um dois feijão com arroz. Todos em círculo recitando esta parlenda.
Um dois feijão com arroz.
Três quatro feijão, no prato.
Cinco seis falar inglês .
Sete oito comer biscoito.
Nove dez comer pastéis.


Pote de biscoito:
Todos em círculo e o professor irá chamando um de cada vez para que ele pegue biscoito um biscoito.

Indiozinho: Um dois três indiozinhos. quatro,cinco seis indiozinho, todos no mesmo barco, vinha navegando rio abaixo quando um jacaré se aproximou mas o barco do indiozinho quase,quase virou ,mas não virou.


JOGOS COLETIVO:
(estes jogos serão trabalhados no máximo dois jogos por semana).

A aranha: Marcar uma linha no meio do pátio separando duas turmas, no meio estará uma criança com os braços abertos (aranha este só poderá mover-se em cima da linha) quando o professor falar passar, todos deverão mudar de lado tentando não ser tocado pela aranha, os jogadores que forem pegos se transformará em teia presos pela teia eles tentarão pegar as presas até que todos se transforme em teia.

Corrida da minhoca: Formar duas equipes, todos sentados no chão do pátio cada jogador senta com as pernas abertas na frente do seu colega e com uma bola na mão, dado o sinal a bola é passada para traz até chegar no último da fila, este pegará a bola e virá no inicio da fila (todos deverão ir) ,a equipe que terminar primeiro ganhará .

O tato misterioso: Fazer um buraco no interior de uma caixa, colocar dentro objetos para serem reconhecidos no tato.

Dividir a sala em duas turmas, cada jogador deverá adivinhar o que está tocando.

Quem acertar ganhará um ponto.

As ilhotas: Encher uma bacia de água e colocar 4 pratos flutuando nelas, cada prato com um valor, o jogador lançará uma pedrinha para ver qual prato ele acertou, vai contando os números , se cair fora do prato não conta.

Barbeando balões. O jogador sente-se na frente do balão com um pedaço de madeira e começa a retirar toda a espuma ganha quem tirar toda a espuma sem arrebentar o balão.

Engole bolas: Fazer cinco buracos em uma caixa grande, o jogador fará cinco arremessos, cada bola que conseguir acertar recebe um ponto.

A mãe: Escolher um jogador para ser a mãe, os demais colocam-se em fila indiana atrás dele, a mãe começa a caminhar e todos a seguem imitando seus gestos.

Pisa na sombra: Escolher um jogador para ser “pisa sombras”,os demais tentam pisar na sua sombra e ele tenta evita-lo,quem conseguir pisar na sua sombra começará a perseguir os demais.

Pisar no rabo: Cada jogador com um pedaço de papel crepom formando um rabo, dado um sinal um tentará pegar o rabo do colega, quando isso acontecer este deverá senta-se para descansar.

Cola Contar até 10, um para que os outros se distanciam jogador deverá pegar qualquer um tocando com a mão, este deverá ficar preso com o colega como se fosse uma cola.

Vejo,vejo . Um dos jogadores escolhe um objeto e diz em voz alta “vejo, vejo” o primeiro pergunta o que você vê?ele responde uma coisa que começa com a letra “A”.
O objetivo é descobrir que objeto é este.

Onde está? Escolher um objeto para esconder um jogador é destacado para escondê-lo não totalmente oculto, o restante sentado com os olhos cobertos com as mãos, dados o sinal os jogadores deverão ficar sentados não pode levantar e dizer onde está o objeto.

Figuras de gesso. Escolher dois jogadores um o vendedor que vai mostrar as estátuas e outro o comprador que vai comprá-las, objetivo é ficar imóvel como se fosse uma estátua.

Os animais: O adulto dirige o jogo dizendo o nome de um animal e todos os participantes terão que imitar o animal.

O espelho; O jogador emparelhado frente a frente todos os gestos que um fizer o outro vai imitar, mas não pode rir, depois inverter os papéis.

Pilha de mãos; O primeiro jogador põe a mão virada para baixo no centro e o próximo põe sua mão em cima quando todos tiverem colocados suas mãos, feito a pilha o último retira a sua mão e coloca em cima e assim sucessivamente.

Pulso chinês; Dois jogadores um de frente para o outro com as mãos juntas e com os dedos entrelaçados o objetivo é pegar o polegar do colega.

Anel; Pegar um anel e passar dentro de uma corda formando um círculo bem grande todos segurando o círculo passar o anel de mão em mão, um jogador com os olhos tapados tentará adivinhar com quem estará o anel.


JOGOS DE PERCURSO
Centopéia; Fazer uma centopéia grande no chão, as partes numeradas.
Separar em grupos de cinco, o restantes das crianças ficam sentados .
Usar um dado grande, de acordo com o número irá mudando de casa.
Depois de trabalhar no coletivo iremos para a mesa e trabalharemos do mesmo modo com um dado menor.


JOGOS COM ALVO:
Jogar no lixo (longe/perto)
Corrida de se vestir.
(contar quantas peças colocou em determinado tempo)
Jogo de garrafas.

2 garrafas de água vazias e 20 canudos, num tempo determinado levar os canudos dentro da garrafa,ganha quem colocar mais canudos
.

Fonte: Busca no GOOGLE.